BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//Date iCal//NONSGML kigkonsult.se iCalcreator 2.20.2//
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALNAME;VALUE=TEXT:Eventi DIAG
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Paris
BEGIN:STANDARD
DTSTART:20161030T030000
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
END:STANDARD
BEGIN:DAYLIGHT
DTSTART:20170326T020000
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
END:DAYLIGHT
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
UID:calendar.7442.field_data.0@www.open.diag.uniroma1.it
DTSTAMP:20260409T070534Z
CREATED:20161127T152832Z
DESCRIPTION:Negli ultimi 10 anni l’insegnamento è cambiato considerevolment
 e e\, con l’avvento delle nuove tecnologie\, sono emerse nuove metodologie
  didattiche. Una delle metodologie che sembra particolarmente promettente\
 , anche in considerazione del fatto di mantenere alto il coinvolgimento de
 gli studenti\, è il Game Based Learning (GBL)\, ovvero l’apprendimento tra
 mite il gioco\, supportato in questo caso dalla tecnologia e particolarmen
 te adatto alla didattica delle scienze sperimentali e all’approccio IBSE (
 Inquiry Based Science Education). Il seminario si struttura in due parti\,
  una teorica ed una pratica. Nella parte teorica verranno affrontati i seg
 uenti argomenti: che cos’è il GBL (Game Based Learning)\,  differenza tra 
 gamification\, gaming e serious games\, Esempi di Serious Games e gamifcat
 ion\, uso intelligente della tecnologia e del gioco. Nella parte pratica i
  partecipanti saranno divisi in gruppi e verranno sperimentati alcuni seri
 ous games\, molto diversi tra di loro.  Il seminario si colloca nel ciclo 
 di seminari dal titolo 'Didattica investigativa delle scienze sperimentali
  fra nuove tecnologie e osservazione della realtà naturale' organizzate da
 ll'ANINS (Associazione Nazionale Insegnanti di Scienze Naturali) e dal pol
 o SID (Scientiam Inquirendo Discere) Roma\, in collaborazione con la Sapie
 nza Università di Roma. Bio: Annalisa Terracina si laurea nel 1998 in fisi
 ca con una tesi di tipo sperimentale ad indirizzo astrofisico. Per più di 
 10 anni lavora in importanti aziende nel settore ICT (Information & Commun
 ication Technology). Collabora inoltre\, sempre nel settore ICT\, con l’Ag
 enzia Spaziale Europea e l’Agenzia Spaziale Italiana. Dal 2012 è docente d
 i ruolo di scuola secondaria superiore e dal 2013 sta portando avanti un d
 ottorato di ricerca presso il Dipartimento di Ingegneria Informatica\, Aut
 omatica e Gestionale della Sapienza Università di Roma. La ricerca verte s
 ulle tematiche relative alle tecnologie e l’insegnamento tramite il gioco.
  In particolare ha ideato e sviluppato uno dei Serious Games che verrà pre
 sentato nel seminario.
DTSTART;TZID=Europe/Paris:20161128T150000
DTEND;TZID=Europe/Paris:20161128T150000
LAST-MODIFIED:20190805T155749Z
LOCATION:Aula magna / sala riunioni B203\, DIAG\, via Ariosto 25\, Roma
SUMMARY:L’insegnamento tramite il gioco: teoria e pratica di una metodologi
 a di successo - Annalisa Terracina
URL;TYPE=URI:http://www.open.diag.uniroma1.it/node/7442
END:VEVENT
END:VCALENDAR
